Mentalmodel Design & Engineering.
设计并实现人的认知世界
Genta G.
我关注科技与文化的交汇处:推想小说(Speculative Fiction)与人机交互,人本身与人所创造之物,以及它们的未来。
我从人的心智模型出发进行设计,并亲手实现。
- Cyber Interface Lab 东京大学大学院 学际情报学府 葛冈・谷川・鸣海研究室 硕士二年级
- @UT_virtual 东京大学虚拟现实社团
Works
52 个项目
Featured Works 代表作品
The You You Are ~与异世界的自己通话的公用电话~
WIRED CREATIVE HACK AWARD 2025 青年创作者奖 等 5 项运用语音克隆与生成式 AI,“身处异世界的自己”会用你自己的声音和你说话的公用电话。负责体验设计、技术选型与整体指导。 于东京大学制作展 2025 “Beginning” 展出。
Bubble-UI: A Fatigue-Reducing and User-Friendly Spatial UI System Using a Soap Bubble Metaphor
ACM CHI 2025 Late-Breaking Work 入选(录用率 32.83%)在国际会议 CHI 上以海报形式发表 Bubble-UI——在 XR 中以肥皂泡作为 UI 隐喻,减轻疲劳并提升输入速度的研究。
渡边惠太研究室 展览会“迈向超轻工业”
在以演讲活动为核心的研究室展览中,负责整体策划、空间设计与创意指导。
UT-virtual 社团杂志《め报》vol. 2
社团杂志第 4 期。 刊登成员在活动中发现并希望传达的各种内容,形式从评论到小说不一而足。
渡边研究室 开放校园 2024
在明治大学开放校园活动中,负责研究室展区的策划、运营、指导与会场设计。
WIRED Vol.53 调研与部分撰稿
在空间计算特辑中,负责“处处皆是空间计算”页面的部分调研与撰稿。
《64 届 桃太郎求职记》SF 原型应用
主题是“2064 年的求职”。 与 AI 一起进行 SF 原型设计的互动式网页应用。
Bubble-UI:以肥皂泡为隐喻的空间 UI 系统
Interaction 2024 互动发表奖(观众投票)以肥皂泡作为 UI 隐喻的研究。 提出一种 UI 系统:既能发挥数字世界突破物理限制的特性,又让用户容易预测操作结果。
UT-virtual 社团杂志《め报》
作为社团内新成立的“媒体表现研究会”的活动之一而制作。刊登成员在活动中发现并希望传达的各种内容,形式从评论到小说不一而足。
UT-virtual 社团杂志《meta 空间》
以“元宇宙”为主题制作社团杂志,在驹场祭发放。 统筹了从整体方向到版面设计的全部制作。
《流动》 于东京工艺大学展览“迁”展出
通过手部追踪操控包裹空间的特效的互动 VR 作品,在东京工艺大学展出一周。
《MindLink》
以 2035 年 Google 推出的产品为题,构想一项读取脑电波并用 LLM 转化为语言的服务。
拉线者
从“把线缆拉到桌上以免掉到地上”这一无意识行为(Without Thought)出发,构想了一个像拔河一样拉住线缆的雕像式配重。
《Release Tension》 用按键输入再现阻力感与咔嗒感
用按键产生伪触觉的演示。按下时中途停住,松开时一下弹回,从而再现咔嗒感。
UT-virtual 新标志(品牌重塑)
成立 5 年后,社团的方向与成员都已发生变化;品牌重塑在体现这些变化的同时,延续了传承下来的文化。
UT-virtual 招新立式展板
面向食堂电子屏的网页服务
以小组形式制作面向学校食堂菜单电子屏的服务。 负责策划、团队管理、引入 Git、视觉设计与 CSS 等。
UT-virtual 名片 2022
为提高既有社团名片的可读性、使设计更符合用途,提出并完成了改版。
《Body as a Prototype》
用手部追踪测量物体大小的系统的视频原型,根据预先测量的手的尺寸进行计算。
《科幻的都市景》
短片作品,目标是截取现实城市中散落的科幻细节。
新宿 错视 3D 街头广告 vol. 2
为因“新宿的猫”而闻名的巨型屏幕制作的第二支错视 3D 广告(从特定视角看呈立体)。这次团队分工制作,我负责 3DCG。
自走式消毒液喷雾装置“消毒君”
可用智能手机陀螺仪操控的自走式小车,能实时查看摄像头画面,并具备消毒液喷雾功能。负责系统架构、UI 设计以及中继摄像头画面部分的代码。
新宿 错视 3D 街头广告 vol. 1
为因“新宿的猫”而闻名的巨型屏幕制作的错视 3D 广告(从特定视角看呈立体)。从头到最终交付全部由我一人完成。
Mateba 2006M Revolver FANART (for Realtime)
以 Mateba 2006M 为原型制作的实时 CG 用 3D 模型。用 Blender 建模,用 Substance Painter 制作贴图。 2840 面,2K 贴图
Other Works 其他作品
2025.11.14东京大学制作展 2025 会场组
2023.12.23 – 12.24全国学生 VR 黑客松
2023.11.28VR TRPG《献给寂静的祝词》AI 素材提供
2023.10.21 – 10.22全国学生 VR 社团活动报告大会
2023.10.20从“现实最大化”看 HMD 的近未来 RealityCamp2023
2023.10.01桌上论 V
2023.09.26UT-virtual 名片自动生成系统
- 2023.05.20
工资自动计算系统
2023.04.10UT-virtual 招新传单
2023.04.01UT-virtual 网站 2023
2023.04.01UT-virtual Notion
2023.03.01用最后通牒博弈简化普罗透斯效应训练与评估的验证 Interaction 2023
2023.03.01TeleStick 影像特征分析及基于其的内容制作手法提案 - Interaction 2023
2023.02.07Scrapbox 自定义 CSS
2023.01.09Video Sequencer
2022.09.22TeleStick: Video Recording and Playing System Optimized for Tactile Interaction using a Stick - VRST2022
2022.09.12TeleStick:可在视频中记录触觉信息的相机配件及播放方法 - VRSJ2022
2022.09.12通过与他人同时按下按钮实现“事不关己化”的交互手法研究 VRSJ2022
2022.08.03模仿 macOS 虚拟桌面手势
2022.08.01 – 2023.06.01《Dyschronia: Chronos Alternate》辅助游戏设计师
2022.05.17用 Figma 模仿 Nothing X 应用 UI
2022.04.13《永远的初学者》
2021.11.26 – 2022.04.12GJSSC 采访视频
2021.11.08模仿换气扇控制器 UI
2021.09.17扫地机器人模拟器
2021.08.06《Throughout Window》
2018.06.19Mach 新书
2016.09.01《Behind the World》
没有符合条件的作品。
Skills
作品统计 · 共 52 项
Tech Stacks
Blender · Photoshop · DB設計 · GitHub · デジタル一眼 (SIGMA fp) · Google App Script · Processing · CSS
Substance Painter · WordPress · OpenXR · Leap Motion · コンデンサマイク · Audacity · InDesign · Unity · Illustrator
另有 18 项
Next.js · SQLite3 · VFX Graph · Figma · midjourney
Prural Eyes · ビデオライト · ChatGPT · Affinity Designer · Affinity Publisher · Android · Arduino · Raspberry Pi · HSP · Javascript · HTML · PHP · visionOS
Career
Education
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东京都市大学附属初中・高中
2015 – 2021多媒体研究部 2015 – 2021
- 以计算机进行各种创作的社团,隶属编程组。
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明治大学 综合数理学部 尖端媒体科学系
2021 – 2025渡边惠太研究室 Interaction Design Laboratory 2022.4 – 2025.3
- 交互设计研究室。研究 XR 用户界面、触觉 VR 设备 “TeleStick” 以及自我主体感。
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东京大学大学院 学际情报学府 尖端表现情报学课程
2025 – 至今葛冈・鸣海・谷川研究室 Cyber Interface Lab 2025.4 – 至今
- 研究 VR、认知与沟通的研究室。研究借助 LLM 的群体内沟通与行为改善。
Internship
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MyDearest 株式会社VR 游戏公司
2022.8 – 2023.111年4个月在 VR 冒险游戏《Dyschronia: Chronos Alternate》中担任辅助游戏设计师 11 个月,在 VR 对战游戏《BlazenBraze》中担任服务器端工程师 5 个月。
辅助游戏设计师 2022.8 – 2023.6
- 使用 Unity 进行游戏内实现、部分配角的摆放与配音挑选、调试等。
服务器端工程师 2023.7 – 2023.11
- 从 API 定义到分布式数据库的设计,使用 Docker 与 Go 语言进行开发。
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WIRED 日本版 编辑部(Condé Nast Japan)科技媒体
在职2024.4 – 至今参与 Spatial Computing 特辑的调研与部分撰稿、社交媒体内容制作、活动支持及事务工作。
编辑部助理 2024.7 – 至今
- 活动支持、社交媒体内容制作等。
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Trash Lens 株式会社环保领域初创公司
在职2024.6 – 至今负责 “Trash Lens” 的产品开发——只需拍下垃圾,3 秒即可知道如何分类丢弃。作为核心成员参与 UX 设计、应用开发、基于 LLM 的自动化及推广策划。
软件工程师 2024.6 – 至今
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BASSDRUM inc.技术指导
在职2025.2 – 至今同时理解 “创意” 与 “技术” 并在两者之间架桥的技术指导公司。负责技术调研和提升业务效率的软件开发。
兼职 2025.2 – 至今
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株式会社 Mogura(Mogura NEXT)VR 媒体公司的开发部门
2025.11 – 2026.1专注于 AR/VR/VTuber 领域的开发服务 “Mogura NEXT”。负责面向企业服务的 3D 建模等。
建模兼职 2025.11 – 2026.1
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TENT 的 TEMPO设计商店
在职2025.11 – 至今产品设计创意团队 TENT 的店铺。
店员 2026.5 – 至今
Circle
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东京大学 VR 社团 UT-virtual东京大学跨校 VR 社团
在职2021 – 至今汇集全日本 100 多名学生的东京大学跨校虚拟现实社团。2023 年度担任副代表,负责组织结构改革与品牌重塑。
副代表 2023年度
- 引入分组制度:按兴趣设立小组及负责人,下放决策权与预算,以更加自主分散的结构应对规模扩大。
- 品牌重塑与宣传:制作能让人感受到社团魅力的视觉识别与宣传媒介,不仅面向 VR 核心爱好者,也触达潜在的感兴趣人群。
- 文档整理与自动化:由于每年运营成员与参与者几乎全部更替,通过整理文档和自动化,把交接工作降到最低。
Certifications
English
- TOEIC L&R 840 分(2024/02/25)
- 实用英语技能检定 准 1 级(2020/08/28)
Personal Interests
科技与科幻
- 阅读文章 WIRED, TechnoEdge, 美术手帖, The Verge, GIGAZINE, IGN, AUTOMATON, MoguraVR News 等
- 逛博物馆 不只看展品,也喜欢观察空间设计、动线以及观众的反应。
日本科学未来馆, 国立科学博物馆, Ginza Sony Park, 21_21 DESIGN SIGHT, 川崎市冈本太郎美术馆 - 玩游戏 Garage, DEATH STRANDING, 女神异闻录5, Fallout 4, Dishonored, BioShock Infinite, NieR, Watch Dogs, 命运石之门(Steam)
- 拍照与影像 喜欢用照片、影像、ZINE 等多种形式进行媒体创作。
SIGMA fp + Voigtländer ULTRON 35mm F2 - 最近看的电影 秘密会议, 剧场版太郎人, 不要抬头, 地球外少年少女, 信条, 新·福音战士剧场版:终
- 喜欢的动画 攻壳机动队 S.A.C., 东之伊甸, 电脑线圈, 来自深渊, 地球外少年少女, 罪恶王冠, PSYCHO-PASS
- 自己组装电脑
- 喜欢的 VR 内容 Virtual Virtual Reality, 生化危机 村庄 VR, Half-Life: Alyx
- 喜欢的沉浸式内容 《Anagura 之歌》(日本科学未来馆)