Mentalmodel Design & Engineering.

设计并实现人的认知世界

Genta G. 的头像

Genta G.

我关注科技与文化的交汇处:推想小说(Speculative Fiction)与人机交互,人本身与人所创造之物,以及它们的未来。
我从人的心智模型出发进行设计,并亲手实现。

  • Cyber Interface Lab 东京大学大学院 学际情报学府 葛冈・谷川・鸣海研究室 硕士二年级
  • @UT_virtual 东京大学虚拟现实社团

Works

52 个项目

Featured Works 代表作品

2025.07.04 – 07.07

The You You Are ~与异世界的自己通话的公用电话~

WIRED CREATIVE HACK AWARD 2025 青年创作者奖 等 5 项

运用语音克隆与生成式 AI,“身处异世界的自己”会用你自己的声音和你说话的公用电话。负责体验设计、技术选型与整体指导。 于东京大学制作展 2025 “Beginning” 展出。

  • 指导
  • 编程
  • 生成式 AI
  • +3
2025.04.29

Bubble-UI: A Fatigue-Reducing and User-Friendly Spatial UI System Using a Soap Bubble Metaphor

ACM CHI 2025 Late-Breaking Work 入选(录用率 32.83%)

在国际会议 CHI 上以海报形式发表 Bubble-UI——在 XR 中以肥皂泡作为 UI 隐喻,减轻疲劳并提升输入速度的研究。

  • 论文
  • 第一作者
  • UI
  • +1
2025.01.11

渡边惠太研究室 展览会“迈向超轻工业”

在以演讲活动为核心的研究室展览中,负责整体策划、空间设计与创意指导。

  • 空间设计
  • 策划
  • 活动运营
  • +1
2024.11.24

UT-virtual 社团杂志《め报》vol. 2

社团杂志第 4 期。 刊登成员在活动中发现并希望传达的各种内容,形式从评论到小说不一而足。

  • 策划
  • 指导
  • 项目管理
  • +4
2024.08.03 – 08.04

渡边研究室 开放校园 2024

在明治大学开放校园活动中,负责研究室展区的策划、运营、指导与会场设计。

  • 空间设计
  • 指导
  • 方案选型
  • +2
2024.06.28

WIRED Vol.53 调研与部分撰稿

在空间计算特辑中,负责“处处皆是空间计算”页面的部分调研与撰稿。

  • 调研
  • 文章
2024.03.12

《64 届 桃太郎求职记》SF 原型应用

主题是“2064 年的求职”。 与 AI 一起进行 SF 原型设计的互动式网页应用。

  • 生成式 AI
  • 网页服务
  • 策划
  • +5
2024.02.11

Bubble-UI:以肥皂泡为隐喻的空间 UI 系统

Interaction 2024 互动发表奖(观众投票)

以肥皂泡作为 UI 隐喻的研究。 提出一种 UI 系统:既能发挥数字世界突破物理限制的特性,又让用户容易预测操作结果。

  • 论文
  • 第一作者
  • UI
  • +3
2023.11.24

UT-virtual 社团杂志《め报》

作为社团内新成立的“媒体表现研究会”的活动之一而制作。刊登成员在活动中发现并希望传达的各种内容,形式从评论到小说不一而足。

  • 策划
  • 指导
  • 项目管理
  • +3
2023.11.24

UT-virtual 社团杂志《meta 空间》

以“元宇宙”为主题制作社团杂志,在驹场祭发放。 统筹了从整体方向到版面设计的全部制作。

  • 排版设计
  • 视觉设计
  • 项目管理
  • +1
2023.10.16 – 10.24

《流动》 于东京工艺大学展览“迁”展出

通过手部追踪操控包裹空间的特效的互动 VR 作品,在东京工艺大学展出一周。

  • VR
  • 编程
  • 视觉设计
  • +2
2023.07.20

《MindLink》

以 2035 年 Google 推出的产品为题,构想一项读取脑电波并用 LLM 转化为语言的服务。

  • 视频原型
  • 拍摄
  • 调色
  • +3
2023.06.02

拉线者

从“把线缆拉到桌上以免掉到地上”这一无意识行为(Without Thought)出发,构想了一个像拔河一样拉住线缆的雕像式配重。

  • 个人作品
  • 策划
  • 产品设计
  • +2
2023.05.12

《Release Tension》 用按键输入再现阻力感与咔嗒感

用按键产生伪触觉的演示。按下时中途停住,松开时一下弹回,从而再现咔嗒感。

  • 编程
  • 视觉设计
  • 海报
  • +4
2023.04.01

UT-virtual 新标志(品牌重塑)

成立 5 年后,社团的方向与成员都已发生变化;品牌重塑在体现这些变化的同时,延续了传承下来的文化。

  • 策划
  • 指导
  • 视觉设计
  • +1
2023.04.01

UT-virtual 招新立式展板

  • 视觉设计
  • 海报
  • 个人作品
2023.01.18

面向食堂电子屏的网页服务

以小组形式制作面向学校食堂菜单电子屏的服务。 负责策划、团队管理、引入 Git、视觉设计与 CSS 等。

  • 网页服务
  • 策划
  • 团队作品
  • +2
2022.06.29

UT-virtual 名片 2022

为提高既有社团名片的可读性、使设计更符合用途,提出并完成了改版。

  • 排版设计
  • 视觉设计
  • 策划
  • +1
2022.06.25

《Body as a Prototype》

用手部追踪测量物体大小的系统的视频原型,根据预先测量的手的尺寸进行计算。

  • 视频原型
  • 个人作品
  • UI
2022.06.04

《科幻的都市景》

短片作品,目标是截取现实城市中散落的科幻细节。

  • 影像作品
  • 拍摄
  • 调色
  • +3
2022.01.31 – 02.06

新宿 错视 3D 街头广告 vol. 2

为因“新宿的猫”而闻名的巨型屏幕制作的第二支错视 3D 广告(从特定视角看呈立体)。这次团队分工制作,我负责 3DCG。

  • 户外广告
  • 3DCG
  • 团队作品
  • +2
2022.01.17

自走式消毒液喷雾装置“消毒君”

可用智能手机陀螺仪操控的自走式小车,能实时查看摄像头画面,并具备消毒液喷雾功能。负责系统架构、UI 设计以及中继摄像头画面部分的代码。

  • 编程
  • UI
  • 拍摄
  • +4
2021.08.02 – 08.08

新宿 错视 3D 街头广告 vol. 1

为因“新宿的猫”而闻名的巨型屏幕制作的错视 3D 广告(从特定视角看呈立体)。从头到最终交付全部由我一人完成。

  • 户外广告
  • 3DCG
  • 个人作品
  • +1
2020.06.10

Mateba 2006M Revolver FANART (for Realtime)

以 Mateba 2006M 为原型制作的实时 CG 用 3D 模型。用 Blender 建模,用 Substance Painter 制作贴图。 2840 面,2K 贴图

  • 建模
  • 3DCG
  • 个人作品

Other Works 其他作品

Skills

作品统计 · 共 52 项

Tech Stacks

擅长

Blender · Photoshop · DB設計 · GitHub · デジタル一眼 (SIGMA fp) · Google App Script · Processing · CSS

有经验

Substance Painter · WordPress · OpenXR · Leap Motion · コンデンサマイク · Audacity · InDesign · Unity · Illustrator

另有 18 项
接触过

Next.js · SQLite3 · VFX Graph · Figma · midjourney

其他

Prural Eyes · ビデオライト · ChatGPT · Affinity Designer · Affinity Publisher · Android · Arduino · Raspberry Pi · HSP · Javascript · HTML · PHP · visionOS

Career

Education

  1. 东京都市大学附属初中・高中

    2015 – 2021

    多媒体研究部 2015 – 2021

    • 以计算机进行各种创作的社团,隶属编程组。
  2. 明治大学 综合数理学部 尖端媒体科学系

    2021 – 2025

    渡边惠太研究室 Interaction Design Laboratory 2022.4 – 2025.3

    • 交互设计研究室。研究 XR 用户界面、触觉 VR 设备 “TeleStick” 以及自我主体感。

    相关作品Bubble-UI:以肥皂泡为隐喻的空间 UI 系统

  3. 东京大学大学院 学际情报学府 尖端表现情报学课程

    2025 – 至今

    葛冈・鸣海・谷川研究室 Cyber Interface Lab 2025.4 – 至今

    • 研究 VR、认知与沟通的研究室。研究借助 LLM 的群体内沟通与行为改善。

Internship

  1. MyDearest 株式会社VR 游戏公司

    2022.8 – 2023.111年4个月

    在 VR 冒险游戏《Dyschronia: Chronos Alternate》中担任辅助游戏设计师 11 个月,在 VR 对战游戏《BlazenBraze》中担任服务器端工程师 5 个月。

    辅助游戏设计师 2022.8 – 2023.6

    • 使用 Unity 进行游戏内实现、部分配角的摆放与配音挑选、调试等。

    相关作品《Dyschronia: Chronos Alternate》辅助游戏设计师

    服务器端工程师 2023.7 – 2023.11

    • 从 API 定义到分布式数据库的设计,使用 Docker 与 Go 语言进行开发。
  2. WIRED 日本版 编辑部(Condé Nast Japan)科技媒体

    在职2024.4 – 至今

    参与 Spatial Computing 特辑的调研与部分撰稿、社交媒体内容制作、活动支持及事务工作。

    编辑部助理 2024.4 – 7月

    • Spatial Computing 特辑的调研与部分撰稿,以及事务工作。

    相关作品WIRED Vol.53 调研与部分撰稿

    编辑部助理 2024.7 – 至今

    • 活动支持、社交媒体内容制作等。
  3. Trash Lens 株式会社环保领域初创公司

    在职2024.6 – 至今

    负责 “Trash Lens” 的产品开发——只需拍下垃圾,3 秒即可知道如何分类丢弃。作为核心成员参与 UX 设计、应用开发、基于 LLM 的自动化及推广策划。

    软件工程师 2024.6 – 至今

  4. BASSDRUM inc.技术指导

    在职2025.2 – 至今

    同时理解 “创意” 与 “技术” 并在两者之间架桥的技术指导公司。负责技术调研和提升业务效率的软件开发。

    兼职 2025.2 – 至今

  5. 株式会社 Mogura(Mogura NEXT)VR 媒体公司的开发部门

    2025.11 – 2026.1

    专注于 AR/VR/VTuber 领域的开发服务 “Mogura NEXT”。负责面向企业服务的 3D 建模等。

    建模兼职 2025.11 – 2026.1

  6. TENT 的 TEMPO设计商店

    在职2025.11 – 至今

    产品设计创意团队 TENT 的店铺。

    店员 2026.5 – 至今

Circle

  1. 东京大学 VR 社团 UT-virtual东京大学跨校 VR 社团

    在职2021 – 至今

    汇集全日本 100 多名学生的东京大学跨校虚拟现实社团。2023 年度担任副代表,负责组织结构改革与品牌重塑。

    副代表 2023年度

    • 引入分组制度:按兴趣设立小组及负责人,下放决策权与预算,以更加自主分散的结构应对规模扩大。
    • 品牌重塑与宣传:制作能让人感受到社团魅力的视觉识别与宣传媒介,不仅面向 VR 核心爱好者,也触达潜在的感兴趣人群。
    • 文档整理与自动化:由于每年运营成员与参与者几乎全部更替,通过整理文档和自动化,把交接工作降到最低。

Certifications

English

  • TOEIC L&R 840 分(2024/02/25)
  • 实用英语技能检定 准 1 级(2020/08/28)

Personal Interests

科技与科幻

  • 阅读文章 WIRED, TechnoEdge, 美术手帖, The Verge, GIGAZINE, IGN, AUTOMATON, MoguraVR News 等
  • 逛博物馆 不只看展品,也喜欢观察空间设计、动线以及观众的反应。
    日本科学未来馆, 国立科学博物馆, Ginza Sony Park, 21_21 DESIGN SIGHT, 川崎市冈本太郎美术馆
  • 玩游戏 Garage, DEATH STRANDING, 女神异闻录5, Fallout 4, Dishonored, BioShock Infinite, NieR, Watch Dogs, 命运石之门(Steam)
  • 拍照与影像 喜欢用照片、影像、ZINE 等多种形式进行媒体创作。
    SIGMA fp + Voigtländer ULTRON 35mm F2
  • 最近看的电影 秘密会议, 剧场版太郎人, 不要抬头, 地球外少年少女, 信条, 新·福音战士剧场版:终
  • 喜欢的动画 攻壳机动队 S.A.C., 东之伊甸, 电脑线圈, 来自深渊, 地球外少年少女, 罪恶王冠, PSYCHO-PASS
  • 自己组装电脑
  • 喜欢的 VR 内容 Virtual Virtual Reality, 生化危机 村庄 VR, Half-Life: Alyx
  • 喜欢的沉浸式内容 《Anagura 之歌》(日本科学未来馆)