新宿 错视 3D 街头广告 vol. 2
为因“新宿的猫”而闻名的巨型屏幕制作的第二支错视 3D 广告(从特定视角看呈立体)。这次团队分工制作,我负责 3DCG。
从第一支发布后,我们认为跨年级组成团队制作这支广告、并有支持这种挑战的环境,正是明治大学的卖点,并据此构思内容。 新加入的动态图形成员让表现的幅度更加宽广。
- 日期
- 2022.01.31 – 02.06
- 职责
- 建模、3DCG 制作
- 形式
- 5 人
- 技术
- Blender, DaVinci Resolve, Photoshop, Substance Painter
- 标签
制作过程
fms-xr.pages.devhttps://fms-xr.pages.dev/#making
策划
开始为第二支广告构思影像企划

所有联络都在 FMS 系内的 Slack 上进行
绘制分镜
从众多创意中选定方案,并据此制作视频分镜
反馈与验证
反复开会验证影像与企划本身的方针,例如是否会出现看不到的部分、能否获得错视效果

使用 Zoom 与 Scrapbox,通过定期会议决定方针并管理进度
角色建模
根据分镜实际制作视频。
这次的“明治郎”是用 3DCG 软件 Blender 从零开始建模的

2D 动画制作
同时使用 After Effects,与 3D 分开制作 2D 动画

影像合成与 3D 渲染
在驱动 3D 模型之外,再合成 2D 素材与文字,渲染视频,终于完成!
负责范围
“学生的意见汇聚而来,明治郎随之出现”这一大致分镜与 2D 素材由其他成员负责。明治郎的模型与动画,以及整体的 3D 影像部分全部由我负责。明治郎的模型是从零开始制作的。




