2022.01.31 – 02.06

新宿 错视 3D 街头广告 vol. 2

为因“新宿的猫”而闻名的巨型屏幕制作的第二支错视 3D 广告(从特定视角看呈立体)。这次团队分工制作,我负责 3DCG。

从第一支发布后,我们认为跨年级组成团队制作这支广告、并有支持这种挑战的环境,正是明治大学的卖点,并据此构思内容。 新加入的动态图形成员让表现的幅度更加宽广。

日期
2022.01.31 – 02.06
职责
建模、3DCG 制作
形式
5 人
技术
Blender, DaVinci Resolve, Photoshop, Substance Painter
标签
制作成员
制作成员

制作过程

fms-xr.pages.devhttps://fms-xr.pages.dev/#making

  • 策划

    开始为第二支广告构思影像企划

    所有联络都在 FMS 系内的 Slack 上进行

  • 绘制分镜

    从众多创意中选定方案,并据此制作视频分镜

  • 反馈与验证

    反复开会验证影像与企划本身的方针,例如是否会出现看不到的部分、能否获得错视效果

    使用 Zoom 与 Scrapbox,通过定期会议决定方针并管理进度

  • 角色建模

    根据分镜实际制作视频。

    这次的“明治郎”是用 3DCG 软件 Blender 从零开始建模的

  • 2D 动画制作

    同时使用 After Effects,与 3D 分开制作 2D 动画

  • 影像合成与 3D 渲染

    在驱动 3D 模型之外,再合成 2D 素材与文字,渲染视频,终于完成!

负责范围

“学生的意见汇聚而来,明治郎随之出现”这一大致分镜与 2D 素材由其他成员负责。明治郎的模型与动画,以及整体的 3D 影像部分全部由我负责。明治郎的模型是从零开始制作的。

播出时的情景
播出时的情景
用节点构建动画,以便随时修改时间
用节点构建动画,以便随时修改时间