Mentalmodel Design & Engineering.
사람의 인지 세계를 디자인하고, 구현합니다
Genta G.
기술과 문화가 만나는 영역, 사변 소설(Speculative Fiction)과 인간-컴퓨터 상호작용, 사람 그 자체와 사람이 만들어 내는 것, 그리고 그 미래에 관심이 있습니다.
사람의 멘탈 모델에 기반한 디자인과, 그 구현을 합니다.
- Cyber Interface Lab 도쿄대학 대학원 학제정보학부 구즈오카·다니카와·나루미 연구실 석사 2년
- @UT_virtual 도쿄대학 가상현실 동아리
Works
프로젝트 52개
Featured Works 대표 작품
The You You Are ~다른 세계의 나와 통화하는 공중전화~
WIRED CREATIVE HACK AWARD 2025 영 크리에이터상 외 4건음성 클로닝과 생성형 AI로 "다른 세계의 나"가 내 목소리로 말을 거는 공중전화. 체험 설계, 기술 선정, 전체 디렉션을 담당. 도쿄대학 제작전 2025 "Beginning"에서 전시.
Bubble-UI: A Fatigue-Reducing and User-Friendly Spatial UI System Using a Soap Bubble Metaphor
ACM CHI 2025 Late-Breaking Work 채택 (채택률 32.83%)국제 학회 CHI에서, XR UI 메타포로 비눗방울을 사용해 피로를 줄이고 입력 속도를 높이는 연구 Bubble-UI를 포스터로 발표했습니다.
와타나베 게이타 연구실 전시회 "초경공업으로"
토크 이벤트 중심의 연구실 전시회에서 전체 기획, 공간 설계, 크리에이티브 디렉션을 담당했습니다.
UT-virtual 동아리지 "메호" vol. 2
동아리지 제4호. 회원들이 활동 속에서 발견하고 전하고 싶었던 다양한 내용을 논설부터 소설까지 여러 형식으로 실었습니다.
와타나베 연구실 오픈 캠퍼스 2024
메이지대학 오픈 캠퍼스에서 연구실 전시의 기획·운영·디렉션·전시장 설계를 맡았습니다.
WIRED Vol.53 리서치·원고 일부 집필
공간 컴퓨팅 특집호의 "이것도 저것도 공간 컴퓨팅" 페이지에서 일부 리서치와 원고를 담당.
"64년 졸업 모모타로의 취업 활동" SF 프로토타이핑 앱
주제는 "2064년의 취업 활동". AI와 함께 SF 프로토타이핑을 하는 인터랙티브 웹 앱.
Bubble-UI: 비눗방울을 메타포로 한 공간 UI 시스템
Interaction 2024 인터랙티브 발표상 (일반 투표)UI 메타포로 비눗방울을 사용하는 연구. 물리 법칙의 제약을 넘는 디지털 세계의 특성을 살리면서도, 사용자가 조작 결과를 예측하기 쉬운 UI 시스템을 제안.
UT-virtual 동아리지 "메호"
동아리 안에 새로 만든 "미디어 표현 연구회" 활동의 일환으로 제작. 회원들이 활동 속에서 발견하고 전하고 싶었던 다양한 내용을 논설부터 소설까지 여러 형식으로 실었습니다.
UT-virtual 동아리지 "meta 공간"
"메타버스"를 주제로 동아리지를 만들어 고마바 축제에서 배포. 기획 방향부터 지면 디자인까지 전체를 총괄했습니다.
"유동" 도쿄공예대학 전시회 "우츠루"에서 전시
핸드 트래킹으로 공간을 감싸는 이펙트를 조작하는 인터랙티브 VR 콘텐츠. 도쿄공예대학에서 일주일간 전시.
"MindLink"
2035년에 Google이 내놓을 제품을 주제로, 뇌파를 읽어 LLM으로 언어화하는 서비스를 상상.
케이블을 당기는 자
케이블이 바닥에 떨어지지 않도록 책상 위로 끌어 올려 두는 무의식적 행동 "Without Thought"에서, 줄다리기하듯 케이블을 붙잡는 조각상 같은 추를 상상.
"Release Tension" 버튼 입력으로 저항감·클릭감을 재현하다
버튼으로 의사 촉각을 일으키는 데모. 누르면 중간에 멈추고, 떼면 한 번에 움직이며 클릭감을 재현합니다.
UT-virtual 새 로고 (리브랜딩)
설립 5년이 지나 처음과 달라진 방향성과 구성원을 반영하면서, 이어져 온 문화를 살리기 위해 리브랜딩.
UT-virtual 신입 모집 입간판
학생 식당 사이니지용 웹 서비스
학생 식당 메뉴 표시용 사이니지를 상정한 서비스를 팀으로 제작. 기획, 팀 매니지먼트, Git 도입, 비주얼 디자인과 CSS 등을 담당.
UT-virtual 명함 2022
기존 동아리 명함의 가독성을 높이고 목적에 더 맞는 디자인으로 리뉴얼을 제안·제작.
"Body as a Prototype"
핸드 트래킹으로 물체의 크기를 재는 시스템의 비디오 프로토타이핑. 미리 측정한 손 크기를 바탕으로 계산.
"과환적 도시경"
단편 영상 작품. 현실 도시 곳곳에 흩어진 SF적인 디테일을 잘라 내는 것을 목표로 제작.
신주쿠 착시 3D 옥외광고 vol. 2
"신주쿠의 고양이"로 유명한 대형 디스플레이용으로, 특정 시점에서 입체로 보이는 착시 3D 광고 두 번째 작품. 이번에는 팀으로 역할을 나누어 저는 3DCG를 담당.
자율 주행 소독액 분무 장치 "쇼도쿠쿤"
스마트폰 자이로로 조작하는 자율 주행 로버. 카메라 영상을 실시간으로 확인할 수 있고 소독액 분무 기능이 있습니다. 시스템 구성과 UI 디자인, 카메라 영상 중계 코드를 담당.
신주쿠 착시 3D 옥외광고 vol. 1
"신주쿠의 고양이"로 유명한 대형 디스플레이용으로, 특정 시점에서 입체로 보이는 착시 3D 광고를 제작. 최종 납품까지 혼자 담당.
Mateba 2006M Revolver FANART (for Realtime)
Mateba 2006M을 모델로 제작한 실시간 CG용 3D 모델. Blender로 모델링하고 Substance Painter로 텍스처링. 2840 폴리곤, 2K 텍스처
Other Works 그 밖의 작품
2025.11.14도쿄대학 제작전 2025 전시장 팀
2023.12.23 – 12.24전국 학생 VR 해커톤
2023.11.28VR TRPG "정적에 바치는 축사" AI 소재 제공
2023.10.21 – 10.22전국 학생 VR 동아리 활동 보고 대회
2023.10.20리얼리티 극대화로 본 HMD의 가까운 미래 RealityCamp2023
2023.10.01탁상론 V
2023.09.26UT-virtual 명함 자동 생성 시스템
- 2023.05.20
급여 자동 계산 시스템
2023.04.10UT-virtual 신입 모집 전단
2023.04.01UT-virtual 홈페이지 2023
2023.04.01UT-virtual Notion
2023.03.01프로테우스 효과의 훈련·평가 간소화를 위한 최후통첩 게임 활용 검증 Interaction 2023
2023.03.01TeleStick 영상의 특징 분석과 이를 바탕으로 한 콘텐츠 제작 기법 제안 - Interaction 2023
2023.02.07Scrapbox 커스텀 CSS
2023.01.09Video Sequencer
2022.09.22TeleStick: Video Recording and Playing System Optimized for Tactile Interaction using a Stick - VRST2022
2022.09.12TeleStick: 동영상에 촉각 정보를 기록하는 카메라 주변기기와 재생 방법 - VRSJ2022
2022.09.12버튼을 타인과 동시에 누르는 행위를 통한 '남의 일화' 인터랙션 기법 연구 VRSJ2022
2022.08.03macOS 가상 데스크톱 제스처 동작 모방
2022.08.01 – 2023.06.01Dyschronia: Chronos Alternate 서포트 게임 디자이너
2022.05.17Figma로 Nothing X 앱 UI 모방
2022.04.13"영원한 비기너"
2021.11.26 – 2022.04.12GJSSC 인터뷰 영상
2021.11.08환풍기 컨트롤러 UI 모방
2021.09.17로봇 청소기 시뮬레이터
2021.08.06"Throughout Window"
2018.06.19마하 신서
2016.09.01"Behind the World"
해당하는 작품이 없습니다.
Skills
작품 통계 · 총 52개
Tech Stacks
Blender · Photoshop · DB設計 · GitHub · デジタル一眼 (SIGMA fp) · Google App Script · Processing · CSS
Substance Painter · WordPress · OpenXR · Leap Motion · コンデンサマイク · Audacity · InDesign · Unity · Illustrator
외 18개
Next.js · SQLite3 · VFX Graph · Figma · midjourney
Prural Eyes · ビデオライト · ChatGPT · Affinity Designer · Affinity Publisher · Android · Arduino · Raspberry Pi · HSP · Javascript · HTML · PHP · visionOS
Career
Education
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도쿄도시대학 부속 중학교·고등학교
2015 – 2021멀티미디어 연구부 2015 – 2021
- 컴퓨터를 이용한 창작 전반을 다루는 동아리. 프로그래밍 반 소속.
-
메이지대학 종합수리학부 첨단미디어사이언스학과
2021 – 2025와타나베 게이타 연구실 Interaction Design Laboratory 2022.4 – 2025.3
- 인터랙션 디자인 연구실. XR UI, 촉각 VR 디바이스 'TeleStick', 자기 귀속감을 연구.
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도쿄대학 대학원 학제정보학부 첨단표현정보학 코스
2025 – 현재구즈오카·나루미·다니카와 연구실 Cyber Interface Lab 2025.4 – 현재
- VR과 인지·커뮤니케이션 연구실. LLM을 활용한 집단 내 커뮤니케이션과 행동 개선을 연구.
Internship
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MyDearest 주식회사VR 게임 회사
2022.8 – 2023.111년 4개월VR 어드벤처 게임 'Dyschronia: Chronos Alternate'의 서포트 게임 디자이너로 11개월, VR 대전 게임 'BlazenBraze'의 서버 사이드 엔지니어로 5개월 참여.
서포트 게임 디자이너 2022.8 – 2023.6
- Unity를 이용한 게임 내 구현, 일부 엑스트라 캐릭터 배치와 보이스 선정, 디버깅 등을 담당.
서버 사이드 엔지니어 2023.7 – 2023.11
- API 정의부터 분산 DB용 데이터베이스 설계, Docker와 Go 언어를 이용한 개발을 담당.
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WIRED 일본판 편집부 (Condé Nast Japan)테크놀로지 미디어
재직 중2024.4 – 현재Spatial Computing 특집호의 리서치와 일부 원고 집필, SNS 콘텐츠 제작, 행사 지원, 사무 업무 등.
편집부 어시스턴트 2024.4 – 7月
- Spatial Computing 특집호 관련 리서치와 일부 원고 집필, 사무 업무 등.
편집부 어시스턴트 2024.7 – 현재
- 행사 지원, SNS용 콘텐츠 제작 등.
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Trash Lens 주식회사환경 분야 스타트업
재직 중2024.6 – 현재쓰레기를 찍기만 하면 3초 만에 버리는 방법을 알려 주는 앱 'Trash Lens'의 프로덕트 개발. 핵심 멤버로서 UX 설계, 앱 구현, LLM을 활용한 자동화, 프로모션 기획 등을 담당.
소프트웨어 엔지니어 2024.6 – 현재
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BASSDRUM inc.테크니컬 디렉션
재직 중2025.2 – 현재'크리에이티브'와 '기술'을 함께 이해하고 그 사이를 잇는 테크니컬 디렉션 회사. 기술 리서치와 업무 효율화 소프트웨어 개발 등을 담당.
아르바이트 2025.2 – 현재
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주식회사 Mogura (Mogura NEXT)VR 미디어 회사의 개발 부문
2025.11 – 2026.1AR/VR/VTuber 분야에 특화된 개발 서비스 'Mogura NEXT'. 기업용 서비스의 3D 모델링 등을 담당.
모델링 아르바이트 2025.11 – 2026.1
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TENT의 TEMPO디자인 스토어
재직 중2025.11 – 현재프로덕트 디자인 크리에이티브 유닛 TENT의 스토어.
숍 스태프 2026.5 – 현재
Circle
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도쿄대학 VR 동아리 UT-virtual도쿄대학 연합 VR 동아리
재직 중2021 – 현재전국에서 100명 이상의 학생이 모이는 도쿄대학 연합 가상현실 동아리. 2023년도 부대표로서 조직 구조 개선과 리브랜딩을 담당.
부대표 2023年度
- 분과 제도 도입: 관심 분야별 소그룹과 리더를 두고 결정권과 예산을 나누어, 규모가 커져도 대응할 수 있는 자율 분산형 구조로 개편.
- 리브랜딩·홍보: VR 핵심 팬뿐 아니라 잠재적으로 관심을 가질 수 있는 폭넓은 사람들에게도 닿도록, 동아리의 재미를 느낄 수 있는 비주얼 아이덴티티와 홍보물을 제작.
- 문서화·자동화: 매년 운영진과 회원이 거의 바뀌는 특성상, 인수인계를 최소화하기 위한 문서 정리와 자동화를 실시.
Certifications
English
- TOEIC L&R 840점 (2024/02/25)
- 실용영어기능검정(에이켄) 준1급 (2020/08/28)
Personal Interests
테크놀로지와 SF
- 기사 읽기 WIRED, TechnoEdge, 미술수첩, The Verge, GIGAZINE, IGN, AUTOMATON, MoguraVR News 등
- 뮤지엄 탐방 전시 내용뿐 아니라 공간 설계와 동선, 관람객의 반응을 보는 것을 좋아합니다.
일본과학미래관, 국립과학박물관, Ginza Sony Park, 21_21 DESIGN SIGHT, 가와사키시 오카모토 타로 미술관 - 게임 Garage, DEATH STRANDING, 페르소나 5, Fallout 4, Dishonored, BioShock Infinite, NieR, Watch Dogs, 슈타인즈 게이트 (Steam)
- 사진·영상 만들기 사진, 영상, ZINE 등 여러 형식의 미디어 제작을 좋아합니다.
SIGMA fp + Voigtländer ULTRON 35mm F2 - 최근 본 영화 콘클라베, 극장판 타로맨, 돈 룩 업, 지구 밖의 소년 소녀, 테넷, 신 에반게리온 극장판
- 좋아하는 애니메이션 공각기동대 S.A.C., 동쪽의 에덴, 전뇌코일, 메이드 인 어비스, 지구 밖의 소년 소녀, 길티 크라운, PSYCHO-PASS
- 자작 PC
- 좋아하는 VR 콘텐츠 Virtual Virtual Reality, 바이오하자드 빌리지 VR, Half-Life: Alyx
- 좋아하는 이머시브 콘텐츠 아나구라의 노래 (일본과학미래관)