2024.11.24

UT-virtual 社团杂志《め报》vol. 2

社团杂志第 4 期。 刊登成员在活动中发现并希望传达的各种内容,形式从评论到小说不一而足。

媒体表现研究会是一个探索 VR 作为表现媒介、以及传统媒介可能性的组织。成员体验新的 VR 技术,讨论想表达什么,并思考如何将其转化为表现。

日期
2024.11.24
形式
团队作品
技术
Illustrator, InDesign
标签
在驹场祭售卖的情景
在驹场祭售卖的情景

内页

传达学生独特的视角与真实

我认为学生社团价值的源泉在于成员的思考与真实的生活状态,因此策划、编辑并设计了一本能把这些毫无保留地传达出去的社团杂志。

封面
封面
封底
封底

关于主题图形 主题反映时代潮流,定为“空间计算”。在代表空间性的立方体上加入了印刷技术中的半色调。通过与民主化平面媒体的起点——印刷技术相叠加,表现出 VR 是新媒体起点的延续性。

与众不同的视觉 本刊放置在展示自制 VR 游戏的教室里,空间大部分被设备和排队人群占据,因此力求尽可能醒目。为了体现作为“物”的存在感,采用偏小的 A5 尺寸与哑光纸,并赋予其厚度与硬度。封底以冲击力为重进行设计,即使翻过来放置,远远看去也能起到吸引目光的作用。

目录
目录

特辑页面 为了尽可能多地收集不同视角,设置了短访谈形式的特辑页面。在大量长篇评论中,这部分篇幅短、易读又抓人眼球,因此特意改变了风格,让人在快速翻阅时也容易注意到。