Mentalmodel Design & Engineering.

사람의 인지 세계를 디자인하고, 구현합니다

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Genta G.

기술과 문화가 만나는 영역, 사변 소설(Speculative Fiction)과 인간-컴퓨터 상호작용, 사람 그 자체와 사람이 만들어 내는 것, 그리고 그 미래에 관심이 있습니다.
사람의 멘탈 모델에 기반한 디자인과, 그 구현을 합니다.

  • Cyber Interface Lab 도쿄대학 대학원 학제정보학부 구즈오카·다니카와·나루미 연구실 석사 2년
  • @UT_virtual 도쿄대학 가상현실 동아리

Works

프로젝트 52개

Featured Works 대표 작품

2025.07.04 – 07.07

The You You Are ~다른 세계의 나와 통화하는 공중전화~

WIRED CREATIVE HACK AWARD 2025 영 크리에이터상 외 4건

음성 클로닝과 생성형 AI로 "다른 세계의 나"가 내 목소리로 말을 거는 공중전화. 체험 설계, 기술 선정, 전체 디렉션을 담당. 도쿄대학 제작전 2025 "Beginning"에서 전시.

  • 디렉션
  • 프로그래밍
  • 생성형 AI
  • +3
2025.04.29

Bubble-UI: A Fatigue-Reducing and User-Friendly Spatial UI System Using a Soap Bubble Metaphor

ACM CHI 2025 Late-Breaking Work 채택 (채택률 32.83%)

국제 학회 CHI에서, XR UI 메타포로 비눗방울을 사용해 피로를 줄이고 입력 속도를 높이는 연구 Bubble-UI를 포스터로 발표했습니다.

  • 논문
  • 제1저자
  • UI
  • +1
2025.01.11

와타나베 게이타 연구실 전시회 "초경공업으로"

토크 이벤트 중심의 연구실 전시회에서 전체 기획, 공간 설계, 크리에이티브 디렉션을 담당했습니다.

  • 공간 설계
  • 기획
  • 행사 운영
  • +1
2024.11.24

UT-virtual 동아리지 "메호" vol. 2

동아리지 제4호. 회원들이 활동 속에서 발견하고 전하고 싶었던 다양한 내용을 논설부터 소설까지 여러 형식으로 실었습니다.

  • 기획
  • 디렉션
  • 프로젝트 매니지먼트
  • +4
2024.08.03 – 08.04

와타나베 연구실 오픈 캠퍼스 2024

메이지대학 오픈 캠퍼스에서 연구실 전시의 기획·운영·디렉션·전시장 설계를 맡았습니다.

  • 공간 설계
  • 디렉션
  • 솔루션 선정
  • +2
2024.06.28

WIRED Vol.53 리서치·원고 일부 집필

공간 컴퓨팅 특집호의 "이것도 저것도 공간 컴퓨팅" 페이지에서 일부 리서치와 원고를 담당.

  • 리서치
  • 글쓰기
2024.03.12

"64년 졸업 모모타로의 취업 활동" SF 프로토타이핑 앱

주제는 "2064년의 취업 활동". AI와 함께 SF 프로토타이핑을 하는 인터랙티브 웹 앱.

  • 생성형 AI
  • 웹 서비스
  • 기획
  • +5
2024.02.11

Bubble-UI: 비눗방울을 메타포로 한 공간 UI 시스템

Interaction 2024 인터랙티브 발표상 (일반 투표)

UI 메타포로 비눗방울을 사용하는 연구. 물리 법칙의 제약을 넘는 디지털 세계의 특성을 살리면서도, 사용자가 조작 결과를 예측하기 쉬운 UI 시스템을 제안.

  • 논문
  • 제1저자
  • UI
  • +3
2023.11.24

UT-virtual 동아리지 "메호"

동아리 안에 새로 만든 "미디어 표현 연구회" 활동의 일환으로 제작. 회원들이 활동 속에서 발견하고 전하고 싶었던 다양한 내용을 논설부터 소설까지 여러 형식으로 실었습니다.

  • 기획
  • 디렉션
  • 프로젝트 매니지먼트
  • +3
2023.11.24

UT-virtual 동아리지 "meta 공간"

"메타버스"를 주제로 동아리지를 만들어 고마바 축제에서 배포. 기획 방향부터 지면 디자인까지 전체를 총괄했습니다.

  • DTP
  • 비주얼 디자인
  • 프로젝트 매니지먼트
  • +1
2023.10.16 – 10.24

"유동" 도쿄공예대학 전시회 "우츠루"에서 전시

핸드 트래킹으로 공간을 감싸는 이펙트를 조작하는 인터랙티브 VR 콘텐츠. 도쿄공예대학에서 일주일간 전시.

  • VR
  • 프로그래밍
  • 비주얼 디자인
  • +2
2023.07.20

"MindLink"

2035년에 Google이 내놓을 제품을 주제로, 뇌파를 읽어 LLM으로 언어화하는 서비스를 상상.

  • 비디오 프로토타이핑
  • 촬영
  • 컬러 그레이딩
  • +3
2023.06.02

케이블을 당기는 자

케이블이 바닥에 떨어지지 않도록 책상 위로 끌어 올려 두는 무의식적 행동 "Without Thought"에서, 줄다리기하듯 케이블을 붙잡는 조각상 같은 추를 상상.

  • 개인 작업
  • 기획
  • 프로덕트 디자인
  • +2
2023.05.12

"Release Tension" 버튼 입력으로 저항감·클릭감을 재현하다

버튼으로 의사 촉각을 일으키는 데모. 누르면 중간에 멈추고, 떼면 한 번에 움직이며 클릭감을 재현합니다.

  • 프로그래밍
  • 비주얼 디자인
  • 포스터
  • +4
2023.04.01

UT-virtual 새 로고 (리브랜딩)

설립 5년이 지나 처음과 달라진 방향성과 구성원을 반영하면서, 이어져 온 문화를 살리기 위해 리브랜딩.

  • 기획
  • 디렉션
  • 비주얼 디자인
  • +1
2023.04.01

UT-virtual 신입 모집 입간판

  • 비주얼 디자인
  • 포스터
  • 개인 작업
2023.01.18

학생 식당 사이니지용 웹 서비스

학생 식당 메뉴 표시용 사이니지를 상정한 서비스를 팀으로 제작. 기획, 팀 매니지먼트, Git 도입, 비주얼 디자인과 CSS 등을 담당.

  • 웹 서비스
  • 기획
  • 팀 작업
  • +2
2022.06.29

UT-virtual 명함 2022

기존 동아리 명함의 가독성을 높이고 목적에 더 맞는 디자인으로 리뉴얼을 제안·제작.

  • DTP
  • 비주얼 디자인
  • 기획
  • +1
2022.06.25

"Body as a Prototype"

핸드 트래킹으로 물체의 크기를 재는 시스템의 비디오 프로토타이핑. 미리 측정한 손 크기를 바탕으로 계산.

  • 비디오 프로토타이핑
  • 개인 작업
  • UI
2022.06.04

"과환적 도시경"

단편 영상 작품. 현실 도시 곳곳에 흩어진 SF적인 디테일을 잘라 내는 것을 목표로 제작.

  • 영상 작품
  • 촬영
  • 컬러 그레이딩
  • +3
2022.01.31 – 02.06

신주쿠 착시 3D 옥외광고 vol. 2

"신주쿠의 고양이"로 유명한 대형 디스플레이용으로, 특정 시점에서 입체로 보이는 착시 3D 광고 두 번째 작품. 이번에는 팀으로 역할을 나누어 저는 3DCG를 담당.

  • 옥외광고
  • 3DCG
  • 팀 작업
  • +2
2022.01.17

자율 주행 소독액 분무 장치 "쇼도쿠쿤"

스마트폰 자이로로 조작하는 자율 주행 로버. 카메라 영상을 실시간으로 확인할 수 있고 소독액 분무 기능이 있습니다. 시스템 구성과 UI 디자인, 카메라 영상 중계 코드를 담당.

  • 프로그래밍
  • UI
  • 촬영
  • +4
2021.08.02 – 08.08

신주쿠 착시 3D 옥외광고 vol. 1

"신주쿠의 고양이"로 유명한 대형 디스플레이용으로, 특정 시점에서 입체로 보이는 착시 3D 광고를 제작. 최종 납품까지 혼자 담당.

  • 옥외광고
  • 3DCG
  • 개인 작업
  • +1
2020.06.10

Mateba 2006M Revolver FANART (for Realtime)

Mateba 2006M을 모델로 제작한 실시간 CG용 3D 모델. Blender로 모델링하고 Substance Painter로 텍스처링. 2840 폴리곤, 2K 텍스처

  • 모델링
  • 3DCG
  • 개인 작업

Other Works 그 밖의 작품

Skills

작품 통계 · 총 52개

Tech Stacks

자신 있음

Blender · Photoshop · DB設計 · GitHub · デジタル一眼 (SIGMA fp) · Google App Script · Processing · CSS

경험 있음

Substance Painter · WordPress · OpenXR · Leap Motion · コンデンサマイク · Audacity · InDesign · Unity · Illustrator

외 18개
사용해 봄

Next.js · SQLite3 · VFX Graph · Figma · midjourney

기타

Prural Eyes · ビデオライト · ChatGPT · Affinity Designer · Affinity Publisher · Android · Arduino · Raspberry Pi · HSP · Javascript · HTML · PHP · visionOS

Career

Education

  1. 도쿄도시대학 부속 중학교·고등학교

    2015 – 2021

    멀티미디어 연구부 2015 – 2021

    • 컴퓨터를 이용한 창작 전반을 다루는 동아리. 프로그래밍 반 소속.
  2. 메이지대학 종합수리학부 첨단미디어사이언스학과

    2021 – 2025

    와타나베 게이타 연구실 Interaction Design Laboratory 2022.4 – 2025.3

    • 인터랙션 디자인 연구실. XR UI, 촉각 VR 디바이스 'TeleStick', 자기 귀속감을 연구.

    관련 작품Bubble-UI: 비눗방울을 메타포로 한 공간 UI 시스템

  3. 도쿄대학 대학원 학제정보학부 첨단표현정보학 코스

    2025 – 현재

    구즈오카·나루미·다니카와 연구실 Cyber Interface Lab 2025.4 – 현재

    • VR과 인지·커뮤니케이션 연구실. LLM을 활용한 집단 내 커뮤니케이션과 행동 개선을 연구.

Internship

  1. MyDearest 주식회사VR 게임 회사

    2022.8 – 2023.111년 4개월

    VR 어드벤처 게임 'Dyschronia: Chronos Alternate'의 서포트 게임 디자이너로 11개월, VR 대전 게임 'BlazenBraze'의 서버 사이드 엔지니어로 5개월 참여.

    서포트 게임 디자이너 2022.8 – 2023.6

    • Unity를 이용한 게임 내 구현, 일부 엑스트라 캐릭터 배치와 보이스 선정, 디버깅 등을 담당.

    관련 작품'Dyschronia: Chronos Alternate' 서포트 게임 디자이너

    서버 사이드 엔지니어 2023.7 – 2023.11

    • API 정의부터 분산 DB용 데이터베이스 설계, Docker와 Go 언어를 이용한 개발을 담당.
  2. WIRED 일본판 편집부 (Condé Nast Japan)테크놀로지 미디어

    재직 중2024.4 – 현재

    Spatial Computing 특집호의 리서치와 일부 원고 집필, SNS 콘텐츠 제작, 행사 지원, 사무 업무 등.

    편집부 어시스턴트 2024.4 – 7月

    • Spatial Computing 특집호 관련 리서치와 일부 원고 집필, 사무 업무 등.

    관련 작품WIRED Vol.53 리서치·원고 일부 집필

    편집부 어시스턴트 2024.7 – 현재

    • 행사 지원, SNS용 콘텐츠 제작 등.
  3. Trash Lens 주식회사환경 분야 스타트업

    재직 중2024.6 – 현재

    쓰레기를 찍기만 하면 3초 만에 버리는 방법을 알려 주는 앱 'Trash Lens'의 프로덕트 개발. 핵심 멤버로서 UX 설계, 앱 구현, LLM을 활용한 자동화, 프로모션 기획 등을 담당.

    소프트웨어 엔지니어 2024.6 – 현재

  4. BASSDRUM inc.테크니컬 디렉션

    재직 중2025.2 – 현재

    '크리에이티브'와 '기술'을 함께 이해하고 그 사이를 잇는 테크니컬 디렉션 회사. 기술 리서치와 업무 효율화 소프트웨어 개발 등을 담당.

    아르바이트 2025.2 – 현재

  5. 주식회사 Mogura (Mogura NEXT)VR 미디어 회사의 개발 부문

    2025.11 – 2026.1

    AR/VR/VTuber 분야에 특화된 개발 서비스 'Mogura NEXT'. 기업용 서비스의 3D 모델링 등을 담당.

    모델링 아르바이트 2025.11 – 2026.1

  6. TENT의 TEMPO디자인 스토어

    재직 중2025.11 – 현재

    프로덕트 디자인 크리에이티브 유닛 TENT의 스토어.

    숍 스태프 2026.5 – 현재

Circle

  1. 도쿄대학 VR 동아리 UT-virtual도쿄대학 연합 VR 동아리

    재직 중2021 – 현재

    전국에서 100명 이상의 학생이 모이는 도쿄대학 연합 가상현실 동아리. 2023년도 부대표로서 조직 구조 개선과 리브랜딩을 담당.

    부대표 2023年度

    • 분과 제도 도입: 관심 분야별 소그룹과 리더를 두고 결정권과 예산을 나누어, 규모가 커져도 대응할 수 있는 자율 분산형 구조로 개편.
    • 리브랜딩·홍보: VR 핵심 팬뿐 아니라 잠재적으로 관심을 가질 수 있는 폭넓은 사람들에게도 닿도록, 동아리의 재미를 느낄 수 있는 비주얼 아이덴티티와 홍보물을 제작.
    • 문서화·자동화: 매년 운영진과 회원이 거의 바뀌는 특성상, 인수인계를 최소화하기 위한 문서 정리와 자동화를 실시.

Certifications

English

  • TOEIC L&R 840점 (2024/02/25)
  • 실용영어기능검정(에이켄) 준1급 (2020/08/28)

Personal Interests

테크놀로지와 SF

  • 기사 읽기 WIRED, TechnoEdge, 미술수첩, The Verge, GIGAZINE, IGN, AUTOMATON, MoguraVR News 등
  • 뮤지엄 탐방 전시 내용뿐 아니라 공간 설계와 동선, 관람객의 반응을 보는 것을 좋아합니다.
    일본과학미래관, 국립과학박물관, Ginza Sony Park, 21_21 DESIGN SIGHT, 가와사키시 오카모토 타로 미술관
  • 게임 Garage, DEATH STRANDING, 페르소나 5, Fallout 4, Dishonored, BioShock Infinite, NieR, Watch Dogs, 슈타인즈 게이트 (Steam)
  • 사진·영상 만들기 사진, 영상, ZINE 등 여러 형식의 미디어 제작을 좋아합니다.
    SIGMA fp + Voigtländer ULTRON 35mm F2
  • 최근 본 영화 콘클라베, 극장판 타로맨, 돈 룩 업, 지구 밖의 소년 소녀, 테넷, 신 에반게리온 극장판
  • 좋아하는 애니메이션 공각기동대 S.A.C., 동쪽의 에덴, 전뇌코일, 메이드 인 어비스, 지구 밖의 소년 소녀, 길티 크라운, PSYCHO-PASS
  • 자작 PC
  • 좋아하는 VR 콘텐츠 Virtual Virtual Reality, 바이오하자드 빌리지 VR, Half-Life: Alyx
  • 좋아하는 이머시브 콘텐츠 아나구라의 노래 (일본과학미래관)