"과환적 도시경"
단편 영상 작품. 현실 도시 곳곳에 흩어진 SF적인 디테일을 잘라 내는 것을 목표로 제작.
YouTube 몽타주 영상에 흔한 "빠르고 리드미컬한 곡에 맞춘 컷 편집"에 대한 안티테제로, 일부러 잔잔한 곡을 골랐습니다. 각 시퀀스가 독립된 내용이기 때문에, 논디제틱 사운드로 연속성을 만들 수 있도록 음악과의 타이밍을 중시했습니다. 일종의 "움직이는 조사진"을 노렸습니다.
- 제작일
- 2022.06.04
- 형태
- 개인 작업
- 기술
- DaVinci Resolve, デジタル一眼 (SIGMA fp)
- 태그

제작에서 신경 쓴 첫 번째 점은 모든 컷을 처음부터 그레이딩한 것입니다. 그레이딩에 강한 소재를 찍기 위해 카메라는 SIGMA fp를 쓰고 모든 컷을 RAW(CinemaDNG)로 기록했습니다. 그레이딩은 DaVinci Resolve에서 했고, 기본적으로 틸 앤 오렌지 색조를 목표로 했습니다. 최근 할리우드 영화에서 쓰이는 기법을 재현해 SF 영화 같은 화면을 만들고, 일상 풍경이 SF처럼 보이는 효과를 노렸기 때문입니다.
실제 그레이딩에서는 LUT를 쓰지 않고 커브와 프라이머리 휠을 처음부터 조절해 색을 만들었습니다. 저만의 기법으로, 색상 vs 채도 커브로 틸과 오렌지 색상의 채도만 올리고, 채도 vs 휘도 커브로 채도가 포화에 가까운 부분의 휘도를 낮춰 "컬러 크롬" 같은 효과를 노렸습니다.
두 번째는 운동 시차를 의식한 카메라 워크입니다. 평행 이동과 피사체 주위를 도는 워크로 피사체를 입체로 보는 듯한 효과와 배경과의 분리감을 노렸습니다. 또한 물체 주위를 도는 워크는 피사체의 디테일에 집중하게 하면서도 영상이 단조로워지지 않게 합니다.
편집에서는 음악과 템포의 완성도에 신경 썼습니다. 워크가 있는 동적인 컷을 길게 쓰고 사이에 짧은 정적인 컷을 끼워 넣어 움직임에 강약을 주면서 음악 템포에도 맞추었습니다. 각 시퀀스가 독립된 내용이라, 논디제틱 사운드로 연속성이 생기도록 음악과의 타이밍을 중시했습니다. 일종의 "움직이는 조사진" 같은 구성을 노렸습니다.