「科幻的都市景」
短編映像作品。現実の都市に点在するSF的なディテールを切り抜くことを目標に制作した。
Youtubeなどのモンタージュ動画によく見られる”リズミカルでテンポの早い曲に合わせてカットする”という典型に対するアンチテーゼとして、あえて穏やかな曲を選択。 それぞれ内容が独立しているシーケンスのため、non-diegetic soundによる連続性を生み出せるよう音楽とのタイミングの整合性を重視した。これにより、ある種の”動く組写真”のような構成を狙っている。
- 制作日
- 2022.06.04
- 体制
- 個人制作
- 技術
- DaVinci Resolve, デジタル一眼 (SIGMA fp)
- タグ

制作時にこだわった点の1つ目は、全カットを0からグレーディングしたことである。グレーディング耐性の強い素材を撮影するため、カメラはSIGMA fpを用い、全カットをRAW(Cinema DNG)で収録した。グレーディングはDavinci Resolve上で行い、基本的にTeel&Orangeの色調を目指した。これは、近年のハリウッド映画で用いられている技法を再現することで、SF映画的な印象の絵作りを行い、日常的な風景がSF風に見える効果を狙ったからである。
実際のグレーディング工程ではLUTを使わず、ゼロからカーブとプライマリホイールを制御して色を作った。独自にこだわった技法として、色相vs彩度のカーブを用いることでTeelとOrangeの色相のみの彩度を上げることや、彩度vs輝度のカーブを用いて、彩度が飽和気味な部分の輝度を下げることで”カラークローム”風の効果を狙った。
こだわった点の2つ目は、動的視差を意識したカメラワークである。平行移動や被写体の周囲を回転するワークを用いて、被写体を立体視しているように感じる効果や背景との分離感を狙った。それに加えて、物体の周囲を回転するワークでは、被写体のディテールに集中しながらも映像が単調にならない事も狙っている。
編集では、音楽とテンポの品質に拘った。ワークのある動的なカットを長尺の映像に用い、間に短い静的なカットを挟むことで映像の動きにメリハリを付け、なおかつ音楽のテンポにも合うように注力した。それぞれ内容が独立しているシーケンスのため、non-diegetic soundによる連続性を生み出せるよう音楽とのタイミングの整合性を重視した。これにより、ある種の”動く組写真”のような構成を狙っている。